-
系统总结 ios 开发知识,整理 iOS 开发工作中遇到的问题。
-
系统总结 linux 基本知识以及工作中遇到的问题
-
详细介绍数据结构和算法的基本知识
-
C语言基础知识以及c语言在开发中经常用到的知识点
-
系统总结 php 开发知识,整理 php 开发工作中遇到的问题。
-
Background Execution
-
介绍SSL/TLS协议
-
介绍SSL/TLS协议依赖的密码学概念
-
详细介绍HTTP的发展以及各个版本之间的不同
-
APP Store Application UNetsTate Pro Technical Service Support
-
APP Store应用UNetsTate技术服务支持
-
详细介绍OpenGL的位置变化以及缩放旋转等
-
理解OpenGL图元类型(绘制三角形、矩形、八边形)
-
介绍OpenGL ES2基本API使用
-
介绍OpenGL ES2基本概念
-
实时音视频采集硬编码推流
-
实现h264硬编码和软编码以及在mac平台编译出项目所需要的ffmpeg库
-
利用AudioQueue做音频采集编码和播放
-
学习ios中的Method Swizzling的使用方法及应用场景
-
ios平台网络诊断SDK,支持对ip和域名的ping,traceroute(udp,icmp协议),支持tcp ping, 端口扫描,nslookup等功能
-
发布自己的SDK到cocoapods,让别人可以使用cocoapods来使用你的库
-
讲述appledoc的应用场景,以及安装和使用
-
ios平台网络诊断SDK,支持对ip和域名的ping,traceroute(udp,icmp协议),支持tcp ping, 端口扫描,nslookup等功能
-
UITableView中Cell的重用机制,以及如何解决有大量Cell时卡顿的问题
-
ios平台嵌入网页是很常见的一个操作,那么UIWebView和WKWebView两种加载网页的方式到底怎么样呀呢?有哪些坑呢?本文将详细介绍之。
-
看看 main 函数之前都发生了什么
-
NSTimer的使用,如何避免使用中避免坑
-
利用WireShark过滤手机上的网络通信包,分析其上面的
-
点击一个链接,如果手机上安装了软件A,则启动A,如果没有安装A,则去App Store中去下载A
-
block的定义; block的注意事项 ; block的使用
-
对 App LaunchImage设置所需要的不同图片尺寸说明
-
手机型号不同,其加载的图片的分辨率也不同,在此做一一梳理
-
适配ios11时需要的注意事项
-
介绍IOS中的内存管理知识,以及开发中的注意事项
-
梳理iOS中的runloop
-
介绍Objective-C中的runtime
-
介绍KVC与KVO的用法以及内部实现原理
-
c语言中的内存管理
-
茶余饭后,编程小题
-
介绍c、c++、oc在终端中如何编译运行
-
c语言基础系统总结
-
windows平台和mac平台上ffmpeg开发环境搭建
-
网上资料系统整理——RGB和YUV像素数据处理
-
网上资料系统整理——UDP-RTP协议解析
-
网上资料系统整理——PCM音频采样数据处理
-
系统整理ffmpeg的学习资料
-
网上资料系统整理——H264视频码流解析
-
网上资料系统整理——FLV封装格式解析
-
网上资料系统整理——AAC音频码流解析
-
介绍UIImagePickerController的使用。具体包括图片选择等
-
Effective Objective-C 2.0读书笔记
-
Objective-C高级编程读书笔记
-
swift语言编程指导
-
从多语言多角度和分析在多线程的环境中如何让共享资源保持同步
-
介绍linux中的文件操作,vim等基本命令
-
介绍工作中经常用到的一些方法
-
简单介绍苹果最新的自动化测试框架XCTest
-
讲解OpenGL在ios上的入门级开发
-
详细介绍在mac平台上开发php的环境搭建。包括:搭建apache环境;安装mysql;安装phpmyadmin
-
系统总结 ios 开发知识,整理 iOS 开发工作中遇到的问题。
-
描述队列的概念,简单队列的定义和实现。
-
介绍OC如何与JS进行交互:js中调用OC代码,OC调用JS代码
-
介绍如何在工程中引入第三方动态库进而上传到App Store
-
描述单向链表的概念以及常用的操作
-
描述顺序表的概念以及常用的操作
-
音频队列服务(音频实时录制和播放)
-
总结排序算法的原理,以及具体的C语言实现
-
介绍如何修改mac的host文件和环境变量
-
介绍如何让你的 ios 工程支持 arm64 ; 对 architectures 相关参数的说明 ; 解释 XCode 中的 project、target、scheme
-
对工作中应用 AVAudioSession 的总结
-
翻译苹果官方AVAudioSession编程指导
-
总结的一些关于iOS10适配方面的问题
-
详细描述ios中的远程推送的原理以及APNS远程推送证书的申请和制作
-
介绍 Objective-C 中的 Block。
-
介绍git的不常用用法以及如何解决工作中常遇到的冲突
-
ios 签名的讲解,主要介绍如何用命令行进行代码签名
-
理解JSON的概念,梳理在IOS开发中如何对json进行解析以及获取JSON中的数据
-
Introduce some development tools
-
AVFoundation中的相机操作,包括设置分辨率、自动聚焦、放大缩小聚焦、反转摄像头、拍照、音频录制和播放、视频录制和播放;讲解使用AVFoundation需要的注意事项等。
-
总结开发中遇到的问题的解决方法。包括:XCode版本问题;手机系统升级后如何用低版本的XCode运行;ios版本新特性; app提交到APPStore后审核不通过的解决方法等问题。
-
IOS中的浅拷贝和深拷贝
-
记录C语言中预处理指令的使用
-
描述C语言字符串的特点以及其具体用法
-
对C语言中的多线程的详细介绍
-
对POSIX线程API的详细介绍
-
c语言中的文件操作
-
介绍IOS的沙盒机制,及常用操作
-
AVSpeechSynthesizer 语音合成器
-
二维绘图引擎
-
OC项目中引用swift,Swift项目中引用OC
-
众里寻她千百度
-
对 AVFoundation 的开发工作的细节整理
-
最怕你一生碌碌无为,还安慰自己平凡可贵。
-